| 連絡・報告用スレ | ■↑▼ |
2024/05/10 (Fri) 04:42:46
各種連絡、報告をするためのスレです。
感想なんかも書いていただいて構いません。
・ClasscPatchの質疑応答
・各種JP化パッチ
・不具合、テストプレイ報告
etc
全てこちらのスレで回答・対応致します。
【JP化パッチのテストプレイヤー様用】
*報告の仕方案内*
・テストプレイ時に問題なくクリアまで遊べた方はそう書き込んで下さい。
・不具合がある場合は以下のテンプレートを参考に報告してください。
-------------------------------------------------
【テストプレイ不具合、修正案報告用テンプレート】
※投稿時に()内は消さなくても大丈夫です。
・何のMODで発生したか。
・どんな不具合が発生したか。
(※具体的な内容を教えて下さい。)
・何が原因で起きたか。
(※地名と発生した地点、NPC名を正確に入力してください。)
・テキスト
(※テキスト不具合であればどのテキストか指摘してください。)
・修正案
(※もし修正案があるならお書き下さい。)
・エラーメッセージは出たか。
(※出た場合はスクリーンショットの提示をお願いします。)
-------------------------------------------------
2024/05/22 (Wed) 10:57:04
報告ありがとうございます。
修正パッチをアップローダーにUPしたので適用してみて下さい。
2024/05/22 (Wed) 14:55:35
修正パッチありがとうございます。確認します。
2024/05/22 (Wed) 22:02:06
Reforged Mod JP化パッチ v1.01にて不具合(?)が発生しましたので報告です。
Pirate Islanにて船の南側のNPCのQuartermasterに話しかけると
初回の会話だけアルニカBlack Marketのロザリアン(アーガス)の会話内容になりました
2回目以降の会話は通常に戻ります
https://x.com/toru_shi/status/1793263686930579857/photo/1
https://x.com/toru_shi/status/1793263686930579857/photo/2
https://x.com/toru_shi/status/1793263686930579857/photo/3
https://x.com/toru_shi/status/1793263686930579857/photo/4
2024/05/22 (Wed) 22:36:33
>>13
報告ありがとうございます。修正パッチをアップロード致しました。
そちらのイベントはMod原版から少し内容を変えていたため、初回会話時の設定をミスしていたようです。
ご迷惑おかけしました。
2024/05/24 (Fri) 10:27:15
不具合報告です。
Expanded MOD
KevinのQuestブック、Kevin's Questを右クリックするとゲームが落ちる。
今後この手の不具合は、ある程度まとまったら報告します。お手を煩わせてしまうので。
ちなみに、修正パッチは最新のを当てれば、過去分の修正も含まれる認識で良いですか?
2024/05/24 (Fri) 11:29:22
>>15
報告ありがとうございます。
そちらの不具合は>>8にある通りです。
テストプレイ版ではアイテム説明の翻訳を省いているので、Questブック系アイテムに限らず、アイテム説明を開いたときのクラッシュはスルーしてくださって構いません。正規リリース版では既に日本語翻訳されており、クラッシュをしないのも確認しています。テストプレイ版でのアイテム説明の修正は二度手間となるので、する予定もございません。
修正パッチはRead Meに書いてある通りです。過去分のを全て含みます。
2024/06/02 (Sun) 17:02:57
不具合報告
Expanded MOD
Marten's Bluffに居るNPCのGuardianに話しかけると立ち去れなくなります
メッセージ missing quote #92 Guardian
2024/06/03 (Mon) 04:24:54
>>17
不具合報告ありがとうございます。
修正3をアップロードしたのでお試し下さい。
CFeditor作者様にCFAgent.dllの更新をしてもらいました。
これで一部動作していなかったスクリプトが働き、正常に遊べると思います。
もし修正3をあててもダメな場合は再度報告よろしくお願いします。
2024/06/03 (Mon) 10:47:03
修正3ありがとうございます。Guardianに話しかけてもハマらなくなったことを確認しました。
2024/06/05 (Wed) 02:50:01
・Expanded Mod JP化パッチ報告
こちらの時間が出来たのでこちらでも現在テストプレイをしています。
近日中(少なくとも1週間以内)には正式リリース版を配信できそうです。
テストプレイのご協力ありがとうございました。
テキストの不備に関しては引き続き報告を受け付けていますので
・誤字脱字
・おかしなテキスト枠
・文字がはみ出ている
・より適切な翻訳文の修正案
等ありましたらよろしくお願いします。
※テストプレイ版のセーブデータについて
正式リリース版で引き続きご利用できるかはわからないため、サポートできません。
そのため、引き継いで遊ぶかニューゲームで遊ぶかはプレイヤーにお任せします。
但し、引き継いで遊んだ場合のトラブルについては対応できないのでご了承下さい。
2024/06/05 (Wed) 19:39:03
ありがとうございます
感謝しかございません。
2024/06/06 (Thu) 03:27:54
Expanded JP化パッチ v1.00をリリースしました。
2024/06/06 (Thu) 14:57:43
ありがとうございます
正式リリース版を当てつつテスト版のセーブデータでクリアまで進めようと思います
場合によってはニューゲームし、不具合あれば報告します
じっくりプレイのため進行は遅いですがもう平均レベル20なのでバニラならクリアできるレベルですね。
が、脇道や寄り道などあり実際まだ半分くらいしか進んでいないとと推測します
BayjinにもRapaxCatslにもまだ行けてませんし
Portal runeはワープできるアイテムっぽいけどどこで使うんだろう(ひとり言)
2024/06/08 (Sat) 01:43:27
>>22
攻略情報を載せるのは野暮だと思うので、もう解決してるかもしれませんがヒントだけ
runeを拾った近くに答えがあると思いますよ
2024/06/08 (Sat) 21:56:46
Expanded Mod JP化パッチ
"NPC会話をシンプルに"オプションにチェックを入れていないと、
特定のNPCからキーワードが引き出しづらかった問題を修正する
パッチをアップロードしました。
修正内容
会話文から直接キーワードを引き出せるように修正。
上記に伴い翻訳内容も若干修正。
2024/06/10 (Mon) 00:49:15
Expanded Mod
マップ軽量化パッチをアップロードしました。
これで全て改善するわけじゃありませんが、動作が重い人は無いよりマシ程度な感じで導入してみてください。
修正内容
Mod作者が追加マップ作成時に引用したと思われるマップデータがまるまる残っていたため、それを削除しました。
※ただし一部の追加マップはマップデータを削除するとテクスチャ割れが発生したため、3マップほど修正していません。
2024/06/13 (Thu) 01:28:57
Expanded Mod v1.02をリリースしました。
過去の修正分の適用
+
追加マップ軽量化パッチを同梱しています。
またテクスチャ割れしたマップ分の軽量化パッチも入れました。
※マップ軽量化パッチの導入は任意です。
2024/06/13 (Thu) 16:11:05
Expanded Mod
モンスター軽量化パッチをアップロードしました。
一部かなり重たい3Dグラフィックを持つモンスターを、原作からあるモンスターグラフィックに挿し替えました。
Modの景観をかなり損なうため、クラッシュしてどうしようもない人だけ使って下さい。
また、本パッチで必ずクラッシュが改善するわけではないため、ご了承ください。
現状クラッシュに対するこれ以上のサポートは私の技術的に無理なので、これで終わりにします。
2024/06/16 (Sun) 22:16:25
Expanded Mod
モンスター軽量化パッチ v2をアップロードしました。
最初のものよりもう少し多めに挿し替えてあります。
2024/06/23 (Sun) 20:09:06
クラシックパッチやってます。ネッシー倒してもクリスタル落とさないんですが確率でしょうか?
2024/06/23 (Sun) 20:19:04
>>29
クリスタル類は確定で落としますよ。
もしドロップしてないとなると考えられる原因としては・・・
"敵を倒した直後、ドロップ品が落ちる前にセーブするとドロップ品がでなくなるバグ"
これが該当するかと思います。これはwiz8に元々あるバグになります。
倒す前のセーブデータは残っていませんか?
残っているのであればやり直すのが良いかもです。
もし「セーブデータが残っていない、全部上書きしてしまった。」
ということでしたらお時間いただくことになりますが別の方法で対応いたします。
2024/06/24 (Mon) 00:26:18
倒す前のセーブデータがあったのでやり直してみました。3回ほど試しましたがやはり落としませんでした。
2024/06/24 (Mon) 01:17:11
>>31
一応すべてのverのドロップデータは確認しましたが未設定のものはないですね・・・。
お手数ですが以下の事項で正確な情報を教えて下さい。
・verとオプションファイルは何を導入したか(英語or日本語も正確に)。
・ClassicPatch導入前にセーブしたデータで引き継いでプレイしていないか。
・Wizardry8>Levels>Bayjinのフォルダの中の"Bayjin2.sts"が"2013/06/14 13:02の更新日時"のものになっているか。
また差し支えなければ
https://ux.getuploader.com/testloader9991/
こちらのアップローダまでセーブデータの提供をお願いしてもよろしいですか?
ClassciPatchは環境が多岐に渡るため、正確なver情報と可能ならセーブデータの提供が原因調査に役立ちます。
ご迷惑おかけしますが協力していただけると助かります。
2024/06/24 (Mon) 01:29:00
・バージョンはver1.52です
・ClassicPatch導入前にセーブしたデータは使ってません
新規でインストールした1.2JにClassicPatch導入しました。
・Wizardry 8 日本語版\Levels\bayjin\bayjin2.stsは"2013/06/14 13:02"です
先ほどセーブデータをアップしました。
2024/06/24 (Mon) 01:32:40
ご協力ありがとうございます。
原因調査いたしますのでしばらくお待ち下さい。
2024/06/24 (Mon) 02:07:32
>>33
>>32で案内したローダーに"Nessieドロップ.zip"のファイルをUPしたので解凍後、インストールフォルダに上書きして試してみてください。
ご提供頂いたセーブデータを確認したところ、本来出現するはずのNessie(ID:755)とは違うIDのNessie(ID:409)が出現していました。
なぜこのような現象が起きたのかは不明ですが、ID:409のNessieにもID:755のNessieと同じドロップテーブルを設定したのでクリスタルが落ちると思います。
2024/06/24 (Mon) 02:40:23
補足
ClasscPatchでは固定配置モンスターのほぼすべてを新規IDの同モンスターに差し替えています。
NessieのIDが2種類存在するのはそのためです(他の固定モンスターも同様)。
今回マップデータ上ではID:755が設定されており、報告後のテストプレイ上でもID:755が出現していたことから、
こちらの環境ではID:409が出現する現象を再現できなかったため原因の発見には至りませんでした。
そのため、もし今後も同様に別のモンスターでもドロップがおかしい状態なのを発見した場合はお気軽にご報告ください。
対応できる範囲で個別にサポート致します。
2024/06/24 (Mon) 09:34:31
ありがとうございます。無事クリスタルゲットできました。
そして思い出しました!最初"1.52だけ"を反映してしばらくゲームを進め、
その後1.00がベースであることに気づき、1.00を反映 → 1.52を再度反映
をしてました。これが原因っぽいですね。お騒がせしました。
2024/06/24 (Mon) 10:37:00
解決したようで良かったです。引き続きお楽しみください。
2024/07/05 (Fri) 22:17:15
・Wizardry LegacyよりExport→Importの引き継ぎ用データファイルコピーを一括で実行するバッチファイル。
・Wizardry8のセーブファイルのバックアップを作成するバッチファイル。
上記バッチファイルを入れた"Save Tools"をアップロードしました。
ほぼ個人利用目的で作成したものですが、必要な方は使ってください。
2024/07/09 (Tue) 19:14:45
ウィザードリィ8 JP Mods Page アップローダーにあるReforged Mod JP化パッチで使う
cfinjector.exeがWindows Defenderで消されてしまいます。検出は無視しても大丈夫ですか?
2024/07/09 (Tue) 20:18:14
>>40
Windows Defenderのリアルタイム保護をOFFにしてみてください。
あるいはセキュリティソフト側で"CFInjector.exe"を許可する等。
CFInjector.exeはウイルスではないので検出を無視にすることで削除されないならそれで大丈夫です。
2024/07/16 (Tue) 18:39:09
>>41
メール、掲示板での返信ありがとうございます。
問題なく動作しています。
2024/07/16 (Tue) 21:32:29
>>42
解決したようで良かったです。
2024/09/07 (Sat) 11:31:40
Wizardry LegacyでもCFInjectorを適用したMODを遊べるようにするパッチをアップロードしました。
暫定的な対処法になります。
DLパス:legacy
2024/10/21 (Mon) 14:16:47
最新版CFInjectorと導入方法のテキストを含めたファイルをアップロードしました。
最新版では宝箱の中身に関する仕様が変更されており
"マップ入場時に中身が固定化される"→"ロード時に中身が毎回リロールされる"
ようになりました。今回はDLパスはないのでそのままダウンロードしてください。
ファイル名:CFLauncher v4.37
また日本語版でも対応していますが、十分なテストはできていないので不具合がある場合もあります。
その場合はこちらの掲示板までご報告よろしくお願いします。
※不具合があった場合、私では修正できませんので、修正できるかどうかはCFエディタ様とのやり取り次第になります。
2025/02/28 (Fri) 18:05:33
以前配布していたBCF+CDSのPatchを更新し、再配布しました
ファイル名:New BCF+CDS Patch
【内容】
BCFの様々な修正がメインです。
Read Meをお読み下さい。
【対応Ver】
日本語PC-9801版,DOS/V版,英語版
※Legacy,FM-TOWNS,は非対応です
【DLパス】
nwiz
2025/03/02 (Sun) 16:48:53
5chからの質疑応答
・マニュアルプロテクト回避だけを適用したい場合はWBASE.OVRを上書きでいいのかな
WBASE.OVRにはスキップ以外に1人パーティを可能にする構造も含まれており、
WBASE.OVRだけを導入した場合は1人パーティで開始した際に泉でフリーズを起こしてしまうため、
それを修正する構造が含まれているWMAZE.OVRとセットで導入することをおすすめします。
・CCのパッチってCFエディターのEncumbranceパッチと何か違いはあるの?
CFエディターのEncumbranceパッチを元に日本語版に移植しているため、
英語版のもの自体はCFエディターのパッチと変わりません。
2025/03/09 (Sun) 23:09:36
英語版BCF用のスキルALL100バグ修正パッチ(β版)を配布致しました。
ファイル名:(β版)BCF Eng Skill ALL100 Bug Fix Patch
【内容】
スキルALL100時にボーナス振り分け画面から出られなかった問題の修正パッチです。
【対応ver】
英語版BCFのみ
確認はSteam版のみですが、パッケージ版、GOG版ともに動作すると思います。
【DLパス】
ありません。ご自由にお使いください。
2025/03/10 (Mon) 20:53:43
>>48
追記です。
このパッチはCFeditorのCCバグ修正も含まれていますが、
他のCFeditorのパッチとの互換性は考慮していません。
そのため、CFeditorに同梱されているWPCVW.OVRを改変するパッチと併用した際の動作保証は致しかねます。
2025/03/12 (Wed) 16:11:49
>>46-49
追記2です。
一部の変更(アイテムやマップの変更部分)は既存のセーブデータだと反映されません。
そのため、上記内容が含まれる変更を適用して遊ぶ場合はニューゲームすることをおすすめします。
2025/04/28 (Mon) 00:35:43
新しいJP化パッチが完成したので配布致しました。
【ファイル名】
Gray_Tiefling_Mod_v1.24 JP化パッチ v1.00
【内容】
ロシア産の大型Modの一つです。
【対応Ver】
日本語版Wizardry8
【DLパス】
gt124
2025/05/17 (Sat) 06:35:23
Expanded Mod JP化パッチをv1.03に更新し配布致しました。
【更新内容】
・軽微の修正
・マップ軽量化パッチをJP化パッチ本体へ組み込み
・モンスター軽量化パッチv2を同梱
・付属テキストの修正
【ファイル名】
Expanded Mod JP化パッチ v1.03
【DLパス】
w8ex
2025/05/17 (Sat) 12:32:23
>>52
マップ軽量化のほうにバグがあったのでJP化パッチの配布を一時停止します。
ご不便おかけしますが、修正が終わり次第、再配布致します。
2025/05/18 (Sun) 00:45:59
>>53
Expanded Mod JP化パッチの修正が完了したのでv1.04に更新し、配布致しました。
【更新内容】
・モンスター軽量化パッチ v3に更新
・マップ軽量化パッチの撤廃(バグのため)
・付属テキストの修正
【ファイル名】
Expanded Mod JP化パッチ v1.04
【DLパス】
w8ex
2025/06/10 (Tue) 20:01:21
【通知】
Gray Tiefling Mod v1.26のアップデートがありました。
上記に伴いJP化パッチも月末までにかけてv1.26用に更新します。
また、v1.24のアイテム名に翻訳ミスがあったため、更新時にv1.24用の配信は終了させていただきます。
もしv1.24のパッチで遊びたい方はお早めにDLをお願いします(v1.24用のアイテム名修正予定は現在ありません)。
v1.24とv1.26の違い
・Z'Ant、Yamirを討伐するクエストがなくなり、違うクエストラインの追加。
・新規NPCが数人追加され、新しいクエストが追加。
・いくつかのアイテム名が変更され、新規アイテムも30点ほど追加。
・v1.24にあったいくつかの不具合の修正と演出の改善。
2025/06/16 (Mon) 21:46:31
【不具合通知】
対象:New BCF+CDS Patch
【症状】
BCF日本語版用のパッチを当てると
「ゴム紐」が「ゴム紐 BRAID」
と表示されてしまう問題。
【対策】
同梱されている"アイテム名 言語差分"から1のオリジナルを上書きしてください。
※差分をあてても直らなかった場合は早めに再確認を行うのでご連絡ください。
【原因】
アイテム名は英語版のファイルからバイナリで直接入力で編集していたため、入力時に英語部分がそのまま残っていることが原因でした。
また配布前のテストプレイ中に上記ゴム紐の問題は確認していましたが、差分だけ修正しデフォルトファイルの入れ替えを忘れてしまったようです。
ご迷惑おかけしました。
2025/06/16 (Mon) 22:00:24
上記パッチに限らず不具合や質問等あればお気軽にこちらまでご連絡ください。
テストプレイはほぼ1人で行っているため、どうしても確認が行き届かない場合があります。
なのでフィードバックをいただけると、とても助かります。
2025/06/17 (Tue) 09:48:57
>>56
はじめまして、今回「ゴム紐 BRAID」の表示不具合が発生した張本人です。
代わりに通知していただきお手数をおかけしてしまいました。すみません。
対策を行ったところ正常に「ゴム紐」と表示されました。ありがとうございます。
今後また何か気付いた点がありましたらこちらの掲示板に書き込むようにします。
2025/06/17 (Tue) 10:44:34
>>58
ジャニさん、はじめまして。
これについては完全に私の確認不足でしたので、こちらこそすみません!
ユーザー数が少ないため、不具合報告等は本当にありがたいので気にせずどんどん書き込んでもらって大丈夫です!
そしてパッチのご利用もありがとうございます。
是非BCFを最後まで楽しんでください。
2025/06/20 (Fri) 05:55:24
White Wolf's Mod JP化パッチが完成したので配布致しました。
本Modに関する報告・質問等は質問スレを建てたので、そちらへ書き込みをお願いします。
【ファイル名】
White_Wolf's_Mod_v2.00 JP化パッチ v1.00
【DLパス】
ww2
2025/06/29 (Sun) 09:55:32
Gray_Tiefling_Mod_v1.26 JP化パッチが完成したので配布いたしました。
これに伴いv1.24用のJP化パッチの配布は終了いたしました。
【ファイル名】
Gray_Tiefling_Mod_v1.26 JP化パッチ v1.00
【内容】
ロシア産の大型Modの一つです。
【対応Ver】
日本語版Wizardry8
【DLパス】
gt126
2025/06/30 (Mon) 11:25:29
>>61
パッチファイルを少し修正したものを再UPしました。
2025/07/01 (Tue) 03:45:28
【通知】
・Gray_Tiefling_Mod_JP化パッチ
パッチ適用ファイルを更新しました(Start.exe→Start.bat)。
CFInjectorを外しました。本ModはCFInjector未使用でも動作するため。
・CFLauncher v4.34の個別リリース
v4.37のウイルス誤検出回避用です。
v4.37のように宝箱の中身の処理は変化しませんが、CFInjectorが必要なModはこれでも動作します。
2025/07/03 (Thu) 22:45:49
【通知】
・Gray_Tiefling_Mod_JP化パッチ
Madrasのスクリプトがロシア語のままだったのでお手数ですが
"Wizardry8\Data\NPC Scripts"
上記フォルダ内にある
"NPC_MADRAS.nsf"
というファイルを削除するか、あるいは
"NPC_MADRAS.nsf.bak"
等にリネームしてください。
この問題は次回パッチアップデート時に修正します。
2025/07/12 (Sat) 12:54:21
【通知】
Gray_Tiefling_Mod_JP化パッチをv1.01に更新しました。
内容はテキスト周りと一部不具合が生じていた箇所の修正になります。
2025/07/15 (Tue) 09:50:43
【通知】
-White Wolf's Mod JP化パッチを更新しました。
-New BCF+CDS Patchをv1.01に更新しました。
2025/07/21 (Mon) 14:00:22
【通知】
-White Wolf's Mod JP化パッチをv1.01に更新しました。
v1.00にあった軽微なバグの修正といくつかのジャーナルやアイテム説明を修正。
2025/07/27 (Sun) 19:52:14
Reforged Mod JP化パッチ v1.03(Full).zip の【DLパス】は何でしょうか?
2025/07/27 (Sun) 20:42:10
>>68
Reforged Mod JP化パッチのパスワードは
w8re
になります。お返事遅くなってすみません!
2025/08/15 (Fri) 17:14:06
【不具合報告】
お世話になっております。おかげさまでBCFをクリアすることができCDSを始めたところです。
【テストプレイ不具合、修正案報告用テンプレート】
※投稿時に()内は消さなくても大丈夫です。
・何のMODで発生したか。
New BCF+CDS Patch v1.01 日本語PC-9801版CDS
・どんな不具合が発生したか。
(※具体的な内容を教えて下さい。)
アクパイルの射撃場の射撃地点にて、
あらかじめ設置しておいた的に対しMUSKETを使用して
運よく「当たり当たり当たり」と3発とも当たりが出ました。
他サイトで調べたところこの場合昇進してIUFTUFSバッチをもらうとのことなのですが、
グロモ中尉は的を外した時と同じ反応でバッチはもらえませんでした。
装備して弾を込めて使う、装備して弾を込めずに使う、装備せず弾も込めずに使う、
の三通り試しましたが全部同じ結果でした。
・何が原因で起きたか。
(※地名と発生した地点、NPC名を正確に入力してください。)
アクパイルの射撃場の射撃地点、グロモ中尉。
パッチが原因なのかわからないので一応報告いたします。
・テキスト
(※テキスト不具合であればどのテキストか指摘してください。)
中尉は的を外すとその場を去った。
・修正案
(※もし修正案があるならお書き下さい。)
中尉は的を外して君たちに歩み寄った。
(他サイトによる情報。以下メッセージが長々と続くらしいです。)
・エラーメッセージは出たか。
(※出た場合はスクリーンショットの提示をお願いします。)
エラーメッセージは出ませんでした。
2025/08/16 (Sat) 02:38:45
>>70
ご報告ありがとうございます。BCFのクリアお疲れ様でした!
アクパイルの件ですが、これは実はバグではなくゲーム上の仕様でして・・・
命中判定は「はずれ」「当たり」「まん中」の三段階あります。
昇進イベントは
「まん中」「まん中」「まん中」
と、「まん中」に3発命中させることで発生します。
大体スキル30~40くらいまで上がると「まん中」に命中するようになっていくので、
射撃訓練だけで上げるのは結構時間がかかりますが、頑張ってください!
2025/08/16 (Sat) 05:29:34
>>71
そうだったんですね、やらかしてしまいました。
これに懲りず進めていきたいと思います。
また気が付いた点ありましたらご報告します。
アドバイスありがとうございました。
2025/08/16 (Sat) 13:33:54
>>72
私もたまに忘れていてアレ?となるイベントなので、お気になさらず!
はい、また何かありましたらよろしくお願いします。
2025/11/02 (Sun) 16:33:59
【不具合報告】
ご無沙汰しております。
不具合なのかちょっと自信ないのと、現時点では特に困ってはいないのですが気になったので念のため報告します。
【テストプレイ不具合、修正案報告用テンプレート】
※投稿時に()内は消さなくても大丈夫です。
・何のMODで発生したか。
New BCF+CDS Patch v1.01 日本語PC-9801版CDS
・どんな不具合が発生したか。
(※具体的な内容を教えて下さい。)
こちらの武器や職業、相手の敵などは特に決まってないようで様々な場合がありますが、
戦闘時たまに殴りで2倍くらいのダメージが連続で出ることが何度かありました。
例えば普段は1回の攻撃で18ダメージ→24ダメージ→20ダメージとかだとすると、
おかしい時は1回の攻撃で38ダメージ→41ダメージ→36ダメージという具合です。
一応以下使用武器です。
ヴァルキリー MAENAD'S LANCE
侍 MURAMASA BLADE & WAKIZASHI
戦士 THE AVENGER & BEC DE CORBIN
僧侶 HOLY BASHER
詩人 CAT'O NINE TAIL
魔法使い(ただしまだ殴ったことなし) ROD of SPRITES & ROD of SPRITES
・何が原因で起きたか。
(※地名と発生した地点、NPC名を正確に入力してください。)
原因は不明で不特定の場所で何度か起きています。いずれもNPC相手ではなく普通の雑魚敵相手でした。
・テキスト
(※テキスト不具合であればどのテキストか指摘してください。)
・修正案
(※もし修正案があるならお書き下さい。)
・エラーメッセージは出たか。
(※出た場合はスクリーンショットの提示をお願いします。)
エラーメッセージは出ませんでした。
2025/11/03 (Mon) 09:38:39
>>74
ご報告ありがとうございます。
Wizardry6(BCF)以降、Wizardry8までのゲーム側の仕様として・・・
眠り、暗闇、気絶、麻痺
これら行動不能系の状態異常がかかっている対象は受けるダメージが無条件で2倍になります。
またご存知かもしれませんが、攻撃モード"乱闘"を使用しても2倍ダメージを与えられます。
ご報告頂いた装備の中だとMURAMASA BLADEのみ"乱闘"を使用可能かと思います。
※たまに発生する程度であれば恐らくこの辺の仕様上の挙動だと思います。
もし上記に当てはまらない状況で発生した場合
・英語版は設定ミスでほとんどの武器にFighterへの倍打が付与されている。
というバグがあるため、日本語版で修正されていなかった場合はこのバグが引き継がれている可能性があります。
この場合、同じ対象に必ず2倍ダメージが出てしまうと思うので確認は容易かと思います。
この2点のうち、原因が後者であれば別途修正できるかを検討してみます。
2025/11/03 (Mon) 09:58:26
>>75
【追記】
PC-9801版でも英語版同様にほとんどの武器がFighter倍打になっているのを確認しました。
※恐らくDOS/V版、PC-9821版も同様でしょう。
多分簡単に修正できるのであとでパッチをアップデートします。
2025/11/03 (Mon) 11:00:06
>>76
【通知】
-New BCF+CDS Patchをv1.02に更新しました。
CDSのFighter倍打関連のバグを修正したパッチを同梱しました。
3.共通>CDSフォルダより適用したいパッチを任意であててください。
尚、現在テストプレイできていない状況のため、以下の該当ファイル
"SCENARIJ.DBS"(日本語版)
"SCENARIO.DBS"(英語版)
はバックアップを取ってから適用することをおすすめします。
またパッチ適用後に挙動等おかしくなった場合はご連絡ください。
2025/11/03 (Mon) 16:27:02
>>77
早速のパッチ更新ありがとうございます。
行動不能系状態異常や戦闘モード乱闘はしていませんでした。
アクパイル山のDINKLE WISPに攻撃してみたところ、
1.02適用前後ともに普段20前後のダメージが
時たま40前後出るという状況に変化はありませんでした。
ウェブ検索したところこの敵は植物系とのことで戦士系でないことと、
ダメージが倍近くなることがあったりなかったりすることから、
自分が抱いた違和感は単に乱数の範囲内の出来事のような気がしてきました。
お騒がせしてすみませんでした。
それでもこの勘違いがきっかけで不具合が直ったということでよかったです。
パッチの挙動などで気になることがあったらまた報告します。
2025/11/03 (Mon) 18:06:37
>>78
そうですね。
発生対象がDINKLE WISPであるならばFighter倍打のバグとは無関係となります。
他に倍打になる要因は
・奇襲攻撃を行う
・逃走状態コマンド実行後に被弾する
がありますが、後者は敵のも適用されているのかは不明です。
ダメージ量は武器が持つ威力のほか
・STR補正:16~17=+1、18~20=+2 ※メイン武器のみ
・攻撃モード補正:突く(TRUST)のみ+1(例えばMAENAD'S LANCEは"突く"固定)
・Power Strikeのスキルによる補正(スキルに応じて最大+12)
・Supermanの呪文による補正(PLに応じて最大+7)
※Power StrikeとSupermanは重複せず、高い方を参照。
等の要因で武器の表記ダメージより高い数値が出ることはあります。
6,7で素手以外の武器スキル値にダメージ補正があったかは覚えてませんが・・・。
偶発的要因としては
BEC DE CORBIN(K.O 5%)
HOLY BASHER(K.O 10%)
これらが気絶を誘発したケースもなくはないですが、お話を聴く限りでは可能性は低そうですね。
はい。また何かあればお気軽にご連絡ください。
2025/12/14 (Sun) 05:44:02
ClasscPatchを最近知り導入しました。作ってくれてありがとう!
無害な報告ですが
ClasscPatchの「(8)矢弾合成オプションver2.01」の矢弾合成リスト.txtのBundle of Quarrelsについてです
ver1.01だとエンジニア 42 で ver1.52、DIMGUIL適用・英語版・アイテムA だとエンジニア 55でした
1.52単体ではなくspeed mod足した1.01後からのオプション個別にDIMGUIL適応だったのでどこかで導入失敗したのかともって焦ったw
Arnika入ったばっかりですがアイテムぽろぽろ落ちて楽しい。
まだまだ先ですがSecret Fieldと竜窟が楽しみです。
2025/12/15 (Mon) 06:36:24
>>80
ご報告と感想ありがとうございます。ぜひ楽しんでください!
ご報告部分については後日確認させていただきますね。
2025/12/15 (Mon) 22:02:35
Bundle of Quarrelsの合成について確認いたしました。
txtを確認するにおそらく入力ミスだと思います。(当時眠気と闘いながらデータ入力していた記憶があります。。。)
アップローダーにて修正パッチをアップロードしたので、必要であればお使いください。
ClassicPatch本体の更新は今のところ考えておりませんが、もし更新することがあれば今回の修正を適用させていただきます。
ご報告ありがとうございました。
2025/12/16 (Tue) 22:54:48
【バグ報告】
Wizardry8 v1.24J β版
【内容】
楽器やガジェット使用時にゲームがクラッシュしてしまうバグがありました。
できるだけ早めに修正を試みますが、現在v1.24Jを使用している方はバード・ガジェッティアの使用はお控えください。
2025/12/20 (Sat) 21:05:52
【通知】
-Wizardry8 v1.24J #2を配布いたしました。
DLパス:v1.24j
※旧版v1.24Jからの更新はできないため、実行ファイルはv1.2Jへ戻して.INIとランチャーも削除してからご利用してください。
-Fuego Star's Mod デモ版のJP化パッチを配布いたしました。
DLパス:fs
2025/12/26 (Fri) 16:21:57
【不具合報告】
お世話になっております。年末の忙しい時期に失礼します。
今回もパッチによる不具合なのかちょっと自信ありませんが念のため報告します。
【テストプレイ不具合、修正案報告用テンプレート】
※投稿時に()内は消さなくても大丈夫です。
・何のMODで発生したか。
New BCF+CDS Patch v1.02 日本語PC-9801版CDS
・どんな不具合が発生したか。
(※具体的な内容を教えて下さい。)
移動やメッセージ送りの後に数秒間画面が固まり入力が効かなくなることがある。
・何が原因で起きたか。
(※地名と発生した地点、NPC名を正確に入力してください。)
ドラゴンマウンテンの天空の都市へ向かうルート(他のルートは未踏)
天空の都市全域。
・テキスト
(※テキスト不具合であればどのテキストか指摘してください。)
・修正案
(※もし修正案があるならお書き下さい。)
・エラーメッセージは出たか。
(※出た場合はスクリーンショットの提示をお願いします。)
エラーメッセージは出ませんでした。
2025/12/26 (Fri) 18:52:48
>>85
いつもご報告ありがとうございます。
時期等気にせずお気軽に書き込んでいただいて大丈夫ですよ。
今回のバグについては初めてお聞きする内容なので差し支えなければ以下にご回答いただけると助かります。
1.プレイ環境は実機かエミュレータか
もしエミュレータであれば環境構築時にデフォルトから変更した内容も記載していただけるとありがたいです。
2.パッチは共通フォルダの修正パッチ及びベラ追加パッチを含むものなのか
3.パッチ未適用のCDSでも同様の現象が発生したか
※この場合はプレイ環境、セーブデータに起因するバグかゲームそのものが持つ潜在的なバグのいずれかになります。
こちらでも後日検証させていただきますが、今すぐにはPC-9801版環境が用意できないのでしばらくお時間いただくことになります。
上記のほど、よろしくお願いいたします。
2025/12/27 (Sat) 14:39:26
>>86
1.プレイ環境はウィザードリィコレクション付属のエミュレータ
anex86w.exe: v2.70.1.118です。設定変更箇所は
Systemタブ
Speed max チェックあり 10,000,000
Speed min チェックあり 10,000,000
Keyboardタブ
106 Keyboard チェックあり
左下 K: Win-106 J: none
Mouseタブ
Speed 左から2番目の目盛り
Windowタブ
チェックあり
Winodw
Full color
Window (DirectX required)
Use 640 x 400
Windowed
Fast2
Use palette animation
Videoタブ
選択 ASync 60
Fontタブ
PC-9821Ae実機から抽出したFONT.ROMから生成したフォントファイルを指定
以上です。
2.パッチは共通フォルダの修正パッチを含みますがベラ追加パッチは含みません。
3.パッチなしエミュレータ設定変更106キーボードのみ 稀に発生
パッチありエミュレータ設定変更106キーボードのみ 稀に発生
パッチなしエミュレータ設定変更あり 頻繁に発生
パッチありエミュレータ設定変更あり 頻繁に発生
というわけで変更したエミュレータの設定が原因だったようです。
あと固まる時間は数秒間と書きましたが、そうではなく1秒間位でした。
お騒がせしてすみませんでした。
2025/12/27 (Sat) 17:58:33
>>87
ご回答と検証ありがとうございます。
そしてトラブルが解決なさったようで良かったです。
今回のようなお話は他の方が同様のトラブルに遭遇した際に非常に役に立つと思いますので、お気になさらないでください!
また何かありましたらお気軽にご連絡お願いしますm(_ _)m
2025/12/31 (Wed) 15:31:31
>>88
設定の具体的な原因箇所がわかりました。
Systemタブ
Speed max チェックあり 10,000,000
Speed min チェックあり 10,000,000
としていたところのmaxのチェックを外したところ発生しなくなりました。
minは指定していても大丈夫なようです。
それではよいお年を。
2026/01/01 (Thu) 01:17:48
>>89
設定の詳細ありがとうございます。
年が明けてしまいましたが、良いお年を!
2026/02/04 (Wed) 21:24:45
【通知】
-Wizardry8 v1.24J #3を配布いたしました。
DLパス:v1.24j
※旧版v1.24Jからの更新はできないため、実行ファイルはv1.2Jへ戻して.INIとランチャーも削除してからご利用してください。
2026/02/08 (Sun) 23:02:56
>>91
v1.24J #3にバグがあったので追記
バグ内容
・特性値拡張オプションを使用した際に特性値が130を超えると150にクランプされてしまうバグ。
近日中に修正差分を配布予定です。
2026/02/10 (Tue) 20:18:28
・v1.24J更新
v1.24J #3の差分修正パッチ(v1.24J #3a)を配布いたしました。
#3適用後のご利用ください。
・その他更新
また、過去のバージョンのv1.24JとCDS Restore Patchを削除いたしました。
2026/02/20 (Fri) 16:37:55
New BCF+CDS Patch v1.02を適用した日本語PC-9801版CDS、おかげさまでクリアできました。
大変助かりました。ありがとうございます。
2026/02/20 (Fri) 18:35:18
>>94
おめでとうございます!
こちらこそ不具合の報告ありがとうございました。
パッチ利用者様のフィードバックは本当に助かります。
僭越ながらXのポストを拝見させていただいたところ、Wizardry8の起動でお困りの様子でしたので、
良ければ以下を上から順に試して起動してみてください。
・セキュリティのリアルタイム保護の無効
・3Dsetup.exeを起動して次のように設定(DirectX6,Miles Fast 2D Positional Audio,任意のx32解像度に設定)
・ゲーム起動後、クリック等押さずにゲームまたはムービーが起動するまでしばらく待機
・ウィザードリィ8>Data>Flics>Introフォルダの中身をリネームまたはBack Upフォルダを作る等して拡張子.BIKのファイルを読み込まないようにする
・ショートカットを作成し、プロパティのリンク先の末尾にコマンドライン /windowedをつけて起動してみる
また、v1.24Jのパッチを使用する場合はランチャーから各種設定を1度行ってください
※v1.24Jの場合はショートカットの項目は不要です。
何も無ければこれで基本的には動くんですが、一部のwindows10,windows11ユーザーが起動に成功しないようなので、PC側の何らかの設定が影響して動かないケースもあるかもしれません。
2026/02/21 (Sat) 11:32:33
>>95
ご親切にありがとうございます。
起動に失敗したのはローカス版8ですが念のために未開封レガシー版も確保してあります。
ご助言に従い試してみてこちらにご報告したいと思います。
ただ少し時間がかかってしまうかもしれません。
2026/02/22 (Sun) 13:25:21
>>96
ご助言に従いWin10デスクトップPCのローカス版1.24J#3aに試してみましたが
起動しなかったのでひとまずアンインストールしました。
試しに素の1.0を別のWin10ノートPCにインストールし
ご助言に従いましたがやはり起動しませんでした。
そこで更にWiz8.EXEの互換性設定をWinXP(SP3)、
全画面表示の最適化を無効、管理者として実行にして
しばらくの間いろいろ他の設定(よく覚えていません)を
いじったり戻したりしていたのですが、
拡張子BIKのファイルを一度別フォルダに退避したものを
元の場所に戻したところ起動しました。
その後設定を徐々に戻していったところ不思議なことに
インストール直後の設定と思われる状態でも起動しました。
これは時々互換性関係の選択肢が出た際に適当に答えたのが
もしかしたら影響しているのかどうなのかよくわかりません。
更に1.2J、1.24J#3、1.24J#3a、エスケープパッチ、段差緩和パッチも
適用したところやはり正常に起動しました。
ただ机周りの環境の問題でノートPCは調べもの用にして
ゲームはデスクトップPCでやりたいので、
デスクトップPCに再度インストールしノートPCでの経験をもとに
素の1.0を起動しようといろいろやってみましたが起動しません。
GPUをノートPCと同様にCPU内蔵のものに切り替えてみたり、
デスクトップ解像度を4KからFHDに落としてみたりもしましたがだめでした。
ノートPCではWiz8.EXEを実行すると確か画面全体が黒くなって
その後起動するかしないかだったと思うのですが、
デスクトップPCでWiz8.EXEを実行すると
待機中を表す小さな青い輪が少しの間表示されて消えるだけです。
そこで質問なのですが上記パッチ類はWinXPでも適用できそうでしょうか?
VMware Workstation 16 Playerの仮想WinXPで1.2Jを起動できているので
もし適用できそうならそちらでプレイするのもいいかなと思っています。
仮想WinXPだとWin10と違い日本語入力時に
子音を重ねて入力しなくてもいいのも気に入っています。
自分の環境だとWin10で名前やニックネームで「よ」や「ヨ」と入力するには
なぜか「yyo」と入力しないといけません。1.0でも1.2Jでもこの状態です。
レガシー版は未開封なことと、どこかの金庫を調べると強制終了するという
Xのポストを見たことが理由であまり気が進まないのが正直なところです。
以上まとまりがなくてすみませんが現状報告でした。
2026/02/22 (Sun) 19:26:49
>>97
詳しい状況報告ありがとうございます。
一つずつ、分かる範囲で回答させていただきます。
・ゲームが起動しない現象について
各種対処法で動作しなかった場合、PC側の何らかのセキュリティソフトが影響してる可能性が高いです。
少なくとも、私の環境ではローカス版、Legacy版、どちらもWindows10,Windows11で動作しているためです。
ただ、"動作しない状況"の再現ができないため、正確な原因の特定は難しいです。
この点に関してはお力になれず申し訳ないです。
※尚、管理者権限や互換性等のプロパティについては非設定状態でも動作しているため、これはあまり関係ないと思われます。
・画面全体が黒くなる現象について
通常Wizardry8の起動セクションは以下のような形で行われます
1.拡張子.BIKのムービーをフルスクリーンモードで再生(該当ファイルがなければスキップ)
2.ムービー再生時にデスクトップ解像度を640x480に強制的に変更(ムービー自体の解像度に合わせるため)
3.ムービー再生終了後、ゲーム画面の表示
ムービーが正しく再生されない場合は暗転したまま音声が流れるだけになります。
その場合、ムービー映像は見えませんがゲームタイトル画面には移行できます。
暗転した画面すら出ない状況ですと、やはりPC側がアプリケーションの起動を弾いてる可能性が高いと考えます。
・VMwareについて
マシンパワーがあり、安定した動作ができるならVMwareという選択肢は良いと思います。
フルスクリーンモードでもVMware上の窓内で動作するので、ウィンドウモード時におけるトラブルも少なくなります。
各種パッチ類の適用についてですが、恐らく使用しても問題ないとは思います。
ただv1.24Jは32bit OS向けにコードを少し変更しているので、16bit設定だとうまく動作しない可能性があります。
元々のゲームバランスも多少変わる部分があるので、初回はv1.2Jのまま遊ぶほうが良いかもしれませんね。
※VMwareプレイ時の注意点として、動作が重いときはそれなり重くなります。
・日本語入力問題について
実はこれはWizardry8に元々あるバグみたいなものなので、ほとんどの人が同じ状況だと思います。
私が初めてWizardry8をプレイしたときから今の今までずっと同様の状態でした。
・Legacy版について
Legacy版では"wiz8.exeの実行ファイルのコード変更"しかありません。
その他ファイル構成は実はローカス版と全く中身が同じです。
大きな違いは起動時の動作変更と、"デジタル署名"がついたことです。
Windows10やWindows11はセキュリティの一環として・・・
"デジタル署名がないアプリケーションを弾く"ことがあります。
もしかしたら今回起動しなかった原因の一つかもしれません。
ただ、だからといって未開封なLegacyを開封する必要はないと思います。
・金庫を調べたらクラッシュする問題について
この現象については正直不明です。
先程Legacy版でテストしてみたところ、そのような現象は発生しなかったためです。
ただ、考えられるケースとして、Wizardry8のセーブフォルダに元々ある"サンプルパーティ"を使った場合、
もしかしたら発生するかもしれない?程度の話かと思います。あるいはセキュリティが大事なファイルを弾いているか。
※テストでは新規パーティ、サンプルパーティどちらもクラッシュしなかったのでなんとも言えませんが・・・。
Wizardry8は古いゲームであり、ゲーム自体も完璧に最適化して作られてるわけではないんですよね。
なので現状言えることはここまでで、動作が安定している環境でプレイされるのが一番かと思います。
2026/02/22 (Sun) 19:44:50
ご返信ありがとうございます。
結論から申し上げますとWin10デスクトップPCで起動成功しました!
ターカーサーさんという方のブログ記事
https://tarkarsar.hatenablog.com/entry/c3dbd529a922b0a55ba5aff4da321107
を参考にパッチを一通り適用した後に
フォルダ名をWiz8からWiz8aに、実行ファイル名をWiz8.EXEからWiz8a.EXEに変更したところ、
DirectX7、Miles Fast 2D Positional Audio、640x480 32ビットカラー、
BIKファイル退避なしリネームなし、Windows Defenderリアルタイム保護有効のままで無事起動しました。
なぜなのかさっぱりわかりませんがよかったです!
いろいろお騒がせしてすみませんでした。パッチ大変ありがたいです。
2026/02/22 (Sun) 20:00:06
>>98
詳しいご説明ありがとうございます。大変参考になります。
VMwareもWiz8スタート地点でしか動作確認してないので
重くなる場合があると知ることができて助かりました。
あと日本語入力の問題はあきらめます。
何より金庫でクラッシュの心配がなくなってよかったです。
2026/02/22 (Sun) 20:10:02
>>100
無事動作したようでよかったです!
wiz8.exeのファイル名が問題だったのは・・・どういう理由かよくわかりませんね。
新しい解決方法として今後同様の人がいましたら、ファイル名のリネームも加えて紹介してみようと思います。
基本的には紹介したような対処を一切しなくても動くゲームなはずなんですが、まだまだ不明な部分が多いです。
2026/04/02 (Thu) 07:00:42
[v1.24J]
・バグ報告
#3→特性値130を超えると150でクランプされてしまうバグ
#3a→特性値は130を超えても150でクランプされなくなったが、150を超えて上昇してしまうバグ
Legacy版→#3aを適用しても#3のままになってしまっていた
上記バグとパッチの手違いを発見したので後日修正します。
・次回修正項目
バージョンを#3bとし、特性値のバグ及びLegacy版の修正パッチを正しいデータに変更。
ゲーム読込み時にクラッシュする可能性のあるバグの修正。
・アップデート予定
v1.24Jは#3bを最終バージョンとします。
以降、v1.25Jとして新しい機能の追加、細かな仕様変更に向けてのパッチ開発に移行します。
2026/04/05 (Sun) 21:28:51
【通知】
-Wizardry8 v1.24J #3bを配布いたしました。
DLパス:v1.24j
※旧版v1.24J、#3、#3aからの更新はできないため、実行ファイルはv1.2Jへ戻して.INIとランチャーも削除してからご利用してください。
もし本パッチ適用によるバグ等ありましたらこちらまで書き込みよろしくお願いします。
また、v1.24J_#3及び#3aはバグが残ったままのため配布終了とさせていただきます。
2026/05/11 (Mon) 18:16:39
ジャニさんより(書き込み内容を移転させていただきました)
お世話になっております。
Grokに聞いたら昔からある不具合らしいですが一応報告します。
【テストプレイ不具合、修正案報告用テンプレート】
※投稿時に()内は消さなくても大丈夫です。
・何のMODで発生したか。
Wizardry8 v1.24J #3b(エスケープパッチと段差緩和パッチも適用)
・どんな不具合が発生したか。
プログラム強制終了
すぐデスクトップ画面に戻ることもあればしばらく固まってからの場合もあります
・何が原因で起きたか。
(※地名と発生した地点、NPC名を正確に入力してください。)
Trynton Upper Branchesのリドルの泉で
正解を日本語入力オフの状態で入力してエンターを押すと発生
グラフィックインターフェースは
DirectX7 DirectX6 OpenGL SOftware(MMX)のいずれでも発生
サウンドインターフェースはNoneとMiles Fast 2D Positional Audio (推奨)
のいずれでも発生
解像度設定は640x480でウィンドウモード有効無効いずれでも発生
正解を全て小文字、全て大文字、先頭のみ大文字のいずれでも発生
Windows10を再起動直後にWiz8起動しセーブしたデータからロード、
Windows10を再起動直後にWiz8起動しクイックセーブしたデータからロード
のいずれでも発生
・テキスト
(※テキスト不具合であればどのテキストか指摘してください。)
・修正案
(※もし修正案があるならお書き下さい。)
・エラーメッセージは出たか。
(※出た場合はスクリーンショットの提示をお願いします。)
エラーメッセージは出ませんでした
2026/05/11 (Mon) 18:23:00
>>104
ジャニさんへ
改めてご報告いただきありがとうございます。
リドルの泉とは該当マップのどのあたりでしょうか?
お手数でなければリドルの内容や回答(答えそのもの)を書いていただけると特定がスムーズなので助かります。
お時間ができ次第、検証・報告させていただきますm(_ _)m
2026/05/12 (Tue) 09:05:13
>>105
この度はお手数おかけしてすみません。
Tryntonからゴンドラ?エレベーター?を使い
Trynton Upper Branchesへエリア移動して第2の大枝に到着します。
そこから道なりに進むとT字路があるので左折して東へ進むと
十字路に来ますがそこにリドルの泉があります。
東にはShort Gooda Vineが取れる部屋があり、
南にはFuzzfasポーションパレスがある十字路です。
リドルの泉をクリックして表示されるメッセージは
”時は流れ…人は宿命を学ぶ。
私は一つでありそれ以上である。
…私はあなた方が知っていて、見て、
行ってきたことだ。
さて、私は何者だか答えなさい?”
表示されるダイアログは
何と答えますか?
ここで正解(複数あるらしいですね)のひとつと思われる
「mind」を入力しエンターを押すと強制終了しました。「life」でも同様でした。
誤答や無答の場合は「違う…」とメッセージが出て、強制終了にはなりません。
2026/05/12 (Tue) 09:49:18
>>106
追記です。Grokで正解をリストアップしてもらい、残りの
memory
knowledge
experience
intelligence
brain
も試しましたがやはり強制終了しました。
2026/05/12 (Tue) 18:47:40
>>107
クラッシュの件、確認致しました。ほぼv1.24Jが原因のようです。
今現在すぐに修正するのは難しいので、お手数ですが以下の方法で対処してみてください。
1.v1.2J(公式最新パッチ)の実行ファイルを使用してゲームを起動する
2.該当イベントの遂行後にセーブ
3.v1.24Jで起動
セーブデータの互換性はあるため、これでイベント進行後のデータでv1.24Jを遊べると思います。
今後も同様のバグが発生するようであれば上記方法をお試しください。
この度は不具合報告を頂きありがとうございましたm(_ _)m
2026/05/13 (Wed) 09:23:10
>>108
教えていただいた方法でクラッシュを回避してイベントをこなしゲームを続行できました。
助かりました。ありがとうございました。
| White Wolf's Mod v2.00JP 質問スレ | ■↑▼ |
2025/06/20 (Fri) 04:39:59
White Wolf's Mod v2.00JPに関する質問スレです。
もし攻略に行き詰まったらお気軽にどうぞ。
答えられる範囲で回答させていただきます。
2025/07/15 (Tue) 07:45:31
【プレイ時の注意事項】
イベントアイテムは取引コマンドの「渡す」ではなく、アイテムを掴んで直接NPCへ渡してください。
「渡す」コマンドを使うとスクリプトにバグが生じたり、キーワードを入力できなかったり、様々な問題が発生する可能性があるようです。