Wizardry8 ClassicPatch専用スレ
1 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/27 (Fri) 00:17:30

Wizardry8用の自作Mod「ClassicPatch」の専用スレ。
Wizardry8スレの継続が怪しくなったので今後はこちらで対応。

関連スレ(WIZARDRY8スレ)

Part19 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353367534/
Part20 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1388446233/
Part21 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1418655068/
Part22 https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1479865790/
Part23 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1561367976/

2 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/27 (Fri) 00:29:58

ClassicPatchについては今後こちらでのみ回答。
主に不具合報告メイン。Patch各々の説明は付属のRead Meに記載。

3 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/27 (Fri) 00:32:09

・〇〇が勝てない!
作者は一応実装した敵等は全部倒しているので頑張ろう。
ぶっちゃけガチガチの編成じゃないと辛い。

・〇〇が出ない!
レベルによる敵の出現条件によって、入手機会が少ないアイテムはあるかも。
固定配置MOBはドロ率高めなので、そこで狙うと良いかも。

・エラー起こしたんだけど?
詳細報告よろしく。深刻なものだった場合はできるだけ早めに修正すると思う。

4 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/27 (Fri) 00:35:39

[現在発生している不具合]
・トリントンにてBoboの餌やりクエストが進行しない。
原因:固定配置MOBを個別化するために再配置したため発生。
対処:CFeditorでトリントンにいるBoboを元のID(id468)へ戻す。これで直るかは未確認。
修正:予定無し。今後深刻な不具合が出たら一緒に修正するかもしれない。

5 名前:1

2019/09/28 (Sat) 17:21:59

本スレが過去行きになり、寂しい思いをしていました。貴重な場を設けていただき、有難う御座います。
強化されたラスボスが倒せないので、一旦ディンギルのダンジョンに初潜入してきましたが
最初?の要アイテムの扉前で、おそらくSTONE OF SNAKEが無いせいで、ストップしてます。
ここまで一本道だったと思うのですが、見落としってことですよね・・・。

6 名前:1

2019/09/28 (Sat) 17:36:01

すいません、自己解決しました。丁寧にMAP上のマーキングのおかげで、発見できました。
パッチ不具合では無いと思われますが、ジャーナルの「Rapax Queenをから解放してあげよう」
となり、結局このクエストが完結しないのは仕様ですよね。

7 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/29 (Sun) 01:05:15

・ジャーナルの「Rapax Queenをから解放してあげよう」について
バニラでもダメだったら仕様。パッチ入れてダメだったのならID関係なのでBoboと同じ理屈。
どちらにしてもゲームの進行に深刻な問題は無いと思われるので、修正予定はないかな。

8 名前:1

2019/09/29 (Sun) 14:25:13

バニラでも現象起きますから、仕様ですね。ディンギルダンジョンの3層目?に来ましたが
LV60前後の(トカゲ+妖精+バエル)*2と、戦闘する部屋で詰まってます。
こちらはLV25ですが、まともに攻撃が当たらないのがキツイですね。

9 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/29 (Sun) 19:28:00

結局、Lv・装備・編成の問題だと思う。
Lv上げて勝てないなら装備が悪い、逆もまた然り。Lvも装備も揃えてダメなら編成が悪い。って感じ。
自分がテストプレイしたときは無転職でFIG,ROG,NIN,BAR,GAD,BIS+Sparkle+Vi(Lv35~42前後)なので参考にでも。

10 名前:1

2019/09/30 (Mon) 17:34:16

経験値をプラス3千万程して、LV40程にしたら、何とか太刀打ちできるようになりました。
先に進み、3階層目の「横に並んだキノコワープ多数エリア」先の要アイテム扉で
LITHOGRAPH OF SUN(IN STONE)や、DEMON'S STATUE、RING OF MEDIUMを順に
全て試しましたが開きません。中からアンドロイドのような機械音がする扉です。

11 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/30 (Mon) 18:50:48

・3階層目の扉が開かない
修正パッチをロダにアップしておいたよ。報告ありがとう。
ちゃんと直ってなかったら、時間無いので次回修正できるのは週末になると思う。

12 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/09/30 (Mon) 18:51:16

自力で直す場合、CFeditorで以下の通りにすればOK。
1.Location Editorを開く。
2.ID:34のマップを開く(DIMGUIL用マップに使ってるところ)。
3.Dynamic Objectsのタブを開く(↑の□アイコンじゃなくて↓の名前付きタブ。)。
4.一覧からdoor53をダブルクリック
5.Modify Location Dynamic Objectが開いたら上部タブのTriggerを開く。
6.右下側のDoor-likeの中の更に右下から虫眼鏡マークをクリック。
7.おそらくid 1941になっているはずなので、これをid 1927のアイテム(DEMON'S STATUE)に変更する。
8.OKを押す。上部タブよりFileを開きApply Changesをクリックし、「はい」を選択。
あとは閉じて終了。

13 名前:1

2019/10/03 (Thu) 15:10:00

修正パッチDL&適用させていただきましたが、やはり上記3アイテムでも開きません。
少し気になるのが、今までにアイテム使用した扉が2つしかなかった事です。
迷宮の手引きを拝見しますと、1層目で一つ目、2層目で2つ目、3層目で3つ目と
4つ目のアイテムを使用になっていますので、ひょっとしてもう一つ先に開けるべき
扉に、行ってないという事かもしれません。

14 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/10/03 (Thu) 19:02:47

テストプレイ終わったので結論だけ。
・マップデータが初回入場したときか、ゲームを開始したときで固定化される。そのため、既存のセーブデータでは反映されない可能性がある。
つまりどういうことかというと、一部のゲームデータは上書き修正しても既にセーブされてる側のデータには反映されないって話。
マップやRPC、宝箱関係がそれっぽいやつ。

一応新規開始して試してみたけど、こっちでは正常に該当アイテムで開いたから。

15 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/10/03 (Thu) 19:04:21

他のゲームでも言えることだけど、最新verが必ずしも現在のセーブデータと互換性があるかって言ったら、そういうわけでもなく。
今回たまたま1さんが報告してくれたため、発見できたものだけれど、当時の人達からは1度も報告無かったのでそのまま配信してたんだよね。
かなり終盤までプレイされているのに申し訳ないのだけれど・・・。

16 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/10/03 (Thu) 19:06:54

「ひょっとしてもう一つ先に開けるべき扉に、行ってないという事かもしれません。」
上記件については、そもそも一方通行だからそういうことは無いね。
2個目の扉は1個目の扉の奥にあるから。

17 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/10/03 (Thu) 19:21:40

とりあえず、既にダンジョン入っている人向けに対応策作れるか確かめるので、しばしお待ちを。

18 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/10/03 (Thu) 19:43:27

修正ファイルアップ。
修正内容はイベントアイテムでの移動ではなく、扉の前にテレポーターを設置して接触すると扉の中へ移動する感じに。
この関係で、1度入ると前の場所へは戻れなくなるけど(作ろうと思えば戻るテレポも作れるけど、タウポあるしこれで勘弁して。)、一応セーブデータからでも反映される。
接触テレポーターなので「はい/いいえ」みたいなのはないので注意してね。

19 名前:1

2019/10/04 (Fri) 19:13:35

粘り強く、親切丁寧に対応いただき、本当に有難う御座います。ワープのおかげで扉の中に入れました。
待ち受けてたのが強烈に強かったので、スキルALL100魔法ALL取得のLV50の8人にして挑んだら
42ターン2時間かかりましたが、何とか突破できました。感慨深い戦いになりました。

その後、追加ダンジョン4つもクリア?しました。
Arnikaのですが、入った直後の敵掃討後、下のフロアにも敵が多数いるようですが
下に行く手段が見つからず、やむなくポータルで出ました。
AssentionPeakのは、敵が一体だけでしたが、何も落とさず、宝箱も見つからず。
Bayjinのは、宝箱が複数ありましたが、中は店売り品でした。
ですが雑魚?からワードナーの首飾りとコッズアーマーが出ました。ランダム品でしょうか。
Mt'Gigasのは、行き止まりにアンパニNPCが居ましたが、識別緑で攻撃仕掛けられません。

引き続き、新生?シークレットダンジョンに挑戦してみます。

20 名前: >>315氏◇u2YjtUz8MU

2019/10/04 (Fri) 21:34:17

お疲れ様。Lv50とかスキルALL100はデータいじってるのかな?
まぁ、改造物なのでとやかく言っても仕方ないね。以下質問の回答。

・Arnikaのダンジョンについて
地形的にそのまま落下できる場所があったはず。特にエレベーター的移動手段はないので。
テストプレイでは行けてたはずだから降りれないってことは無いと思うけど・・・。

・AssentionPeakのダンジョンについて
おまけ。それ以上に深い意味はなくて、たまーに#3のエル’ケブレスを模したネッシー型のモンスター出るよ。的なアレ。

・Bayjinのダンジョンについて
宝箱は8と同じ物。Read Meにある通り、同じ宝箱を入手できると記載した記憶が。
配置されている敵モンスター(ランダム出現含む)に限り、#1~5の全アイテムからランダムでドロップ。
Bayjinはオリジナルでも宝箱や幽霊討伐によるレアアイテムハントで使われているから、もう1回チャンスあるよって感じ。

・Mt'Gigasについて
野営中の伝説的アンパニに攻撃を仕掛けるなんてとんでもない!って感じでよろしく。
まぁ所謂観賞用で、何もいないと寂しいから置いといた感じのやつ。
一緒に戦ってくれたかは覚えてないけど、元は出現するモンスターが大量&そこそこ強いからNPCでもおいとこって感じ。

元々シークレットダンジョンの改変(というか入場方法変えてボス配置しただけ。)→追加フィールド(↑の4つ)→DIMGUILの順で作ったから、それを逆にたどってるみたいなのでもう目新しいのはないかも。

遊ぶ順もやっぱり、バニラクリアレベルでシークレットダンジョンにてトレハン。ボスに勝てなかったら追加フィールドのBayjinでトレハンとレベリング。
シークレットダンジョンのボス倒せたらMt'Gigasの追加フィールドでガンガンレベリング。
追加フィールド全部回れるくらいになったらDIMGUIL挑戦してね。

21 名前:1

2019/10/05 (Sat) 19:10:38

シークレットダンジョンをクリアしました。仰るとおり、完全に逆進行してましたね・・・。
これだけ強力武具の数々あれば、2時間かかった最終BOSSも、相当楽になったでしょうし
AssentionPeakで稼ぐしか無いと思い込んでたので、手持ちのツールでステ関係だけは
容易にいじれたので、やってしまいました。トレハンも兼ねられる稼ぎフィールドを
用意頂いてたとは・・・ゲーム寿命縮めましたね。

DIMGUILボス討伐を念頭に入れ、最初からまたプレイしたいと思います。
楽しいMODを提供いただき、有難う御座います。

22 名前: >>315氏◆u2YjtUz8MU

2019/10/05 (Sat) 20:27:18

まぁ、最新verのパッチは全部入りだから仕方ないね。正直ver1.00で十分な内容でもあるし。
あとはRead Meが突貫工事レベルで各フォルダにばらけてたのも原因か。
Reforged Mod程の完成度はないけれど、楽しんでいただけたのなら良かった。

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